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Muse Software
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Muse Software est une ancienne société de développement et d'édition de jeux vidéo américaine fondée en 1978 par Ed Zaron.

Contents


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Historique

Muse Software est fondée en 1978 par Ed Zaron. Celui-ci travaille à l’époque dans la société Commercial Credit Corporation, une filiale de Control Data Corporation, pour laquelle il programme en langage machine sur un ordinateur CDC 3000cite-ref-softalk31-1-0[1]cite-ref-softalk33-2-0[2]. Après avoir acheté un ordinateur Apple II en février 1978cite-ref-softalk31-1-1[1], il rencontre un de ses collègues, Silas Warner, qui lui apprend à se servir de sa nouvelle machine et avec qui il commence une collaboration. Ils décident alors de fonder leur propre société, dont ils tirent le nom du dictionnaire, et commencent à programmer des jeux et des logicielscite-ref-softalk33-2-1[2]. Dans les dix mois suivants, Silas Warner développe ainsi Maze Game, Escape! et Side Shows pendant que Ed Zaron programme Tank War, U-Draw et Music Box. Dès le départ, Silas Warner se focalise ainsi sur la création de jeux vidéo originaux alors qu’Ed Zaron se concentre plutôt sur le développement de logiciel et de programmes plus sérieuxcite-ref-softalk33-2-2[2]. En novembre 1978, la société emménage dans de vrais bureaux à Baltimore et Ed Zaron recrute son premier employé, Maggie Black, pour gérer tout ce qui n’est pas directement lié à la programmation : inventaire, emballage, expédition et comptabilitécite-ref-softalk33-2-3[2]. Début 1979, ils publient Dr. Memory, leur premier programme sur disquette et un des premiers traitements de texte disponible sur Apple II. Plusieurs mois après, Ed Zaron le retravaille en profondeur pour en corriger certains défauts avant de le rééditer sous le titre SuperText, qui devient le premier programme écrit pour l’Apple II à bénéficier d’une protection contre la copiecite-ref-softalk33-2-4[2]. Début 1980, la société déménage à nouveau et ouvre un point de vente. Silas Warner, qui travaille jusque-là pour Muse comme développeur indépendant tout en étant toujours employé par Commercial Credit Corporation, devient un employé à part entière de la société. Il est rejoint par Jim Black, le mari de Maggie Black, qui devient le responsable du développement de la sociétécite-ref-softalk33-2-5[2].

En 1981, la société connait ses deux plus gros succès avec la sortie de Robot War puis de Castle Wolfenstein qui restent dans le peloton de tête des ventes de jeux sur ordinateurs pendant plusieurs moiscite-ref-softalk33-2-6[2]. Castle Wolfenstein dépasse ainsi les 20 000 copies vendues en juin 1982cite-ref-cgw2-5-3-0[3] puis 75000 fin 1983 après la sortie de son adaptation sur Commodore 64cite-ref-gsp-4-0[4]. Portée par ce succès et par celui des logiciels Know Your Apple et Know Your Apple IIe, qui se vendent à plus de 25 000 exemplaires, Muse Software réalise un chiffre d'affaires de 6 000 000 $ en 1983cite-ref-gsp-4-1[4]. La société compte alors 35 employés, dont neuf programmeurscite-ref-gsp-4-2[4].

En 1982, Muse Software édite le jeu de David Shapiro The Caverns of Freitag, qui influencera considérablement le développement de Dragon Slayer au Japon en 1984, et par extension les premiers jeux vidéo de rôle japonaiscite-ref-5[5]cite-ref-0-6-0[6].

Produits

| Année | Titre | Développeur | Genre | Plate-forme |
|---|---|---|---|---|
| 1978 | Escape! [ 2 ] | Silas Warner | Jeu de labyrinthe | Apple II |
| 1978 | Maze Game [ 2 ] | Silas Warner | Jeu de labyrinthe | Apple II |
| 1978 | Music Box [ 2 ] | Ed Zaron | | Apple II |
| 1978 | Side Shows [ 2 ] | Silas Warner | Jeu d'action | Apple II |
| 1978 | Tank War [ 2 ] | Ed Zaron | Jeu d'action | Apple II |
| 1978 | U-Draw [ 2 ] | Ed Zaron | Logiciel graphique | Apple II |
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| 1979 | Dr. Memory [ 2 ] | Silas Warner | Traitement de texte | Apple II |
| 1979 | Global War (en) | Alan Boyd | Jeu vidéo de stratégie | Apple II |
| 1979 | Super-Text [ 2 ] | Ed Zaron | Traitement de texte | Apple II |
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| 1980 | ABM | Silas Warner | Shoot 'em up | Apple II |
| 1980 | Elementary Math [ 7 ] | | Logiciel éducatif | Apple II |
| 1980 | The Voice [ 8 ] | Silas Warner | Synthétiseur vocal | Apple II |
| 1980 | Three Mile Island (en) | Richard Orban | Jeu de simulation | Apple II |
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| 1981 | Castle Wolfenstein | Silas Warner | Jeu d'infiltration | Apple II – Atari 8-bit , C64 , IBM PC |
| 1981 | International Gran Prix | Richard Orban | Jeu de course | Apple II |
| 1981 | RobotWar | Silas Warner | Jeu de programmation | Apple II |
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| 1982 | The Caverns of Freitag [ 6 ] | David Shapiro | Jeu vidéo de rôle | Apple II |
| 1982 | Cube Solution [ 9 ] | Leonard Biggerstaff | Jeu de réflexion | Apple II |
| 1982 | Firebug (en) (rebaptisé Firefly ) [ 9 ] | Silas Warner | Jeu d'action | Apple II |
| 1982 | Frazzle [ 9 ] | J. C. Nolan | Jeu d'action | Apple II |
| 1982 | Know Your Apple [ 10 ] | | Logiciel éducatif | Apple II |
| 1982 | Super-Text II [ 2 ] | Ed Zaron | Traitement de texte | Apple II |
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| 1983 | Antonym Antics | Perry Edwards | Jeu éducatif | Apple II |
| 1983 | Advanced Blackjack | | Jeu de cartes | Apple II |
| 1983 | Rescue Squad | John F. Kutcher | Jeu d'action | Commodore 64 |
| 1983 | Titan Empire (en) | Ed Zaron | Jeu vidéo de stratégie | Apple II |
| 1983 | Super-Text Professional [ 11 ] | Ed Zaron | Traitement de texte | Apple II – Atari 8-bit , C64 , IBM PC |
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| 1984 | Beyond Castle Wolfenstein | Silas Warner | Jeu d'infiltration | Apple II – Atari 8-bit , C64 , IBM PC |
| 1984 | Intellectual Decathlon (en) | Gabor et Alexander Laufer | Jeu de réflexion | Apple II |
| 1984 | Space Taxi | John Kutcher | Jeu d'action | Commodore 64 |
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| 1985 | Leaps and Bounds! | | Jeu d'action | Atari 8-bit , Commodore 64 |

Notes et références

cite-note-softalk31-11. Stinson 1982, p. 31.
cite-note-softalk33-22. Stinson 1982, p. 33.
cite-note-cgw2-5-33. 1982(en) « Inside the Industry », Computer Gaming World, vol. 2, no 5,‎ septembre-octobre 1982, p. 2 (ISSN 0744-6667).
cite-note-gsp-44. sigelgiglio1984efrem-sigellouis-giglio1984(en) Efrem Sigel et Louis Giglio, Guide to Software Publishing : An Industry Emerge, Knowledge Industry Publications, 1984, 104 p. (ISBN 978-0-86729-108-7), p. 93.
cite-note-55. messner2020samuel-messner2020(en) Samuel Messner, « The Secret Origin of the Action RPG », sur Medium, 29 juillet 2020 (consulté le 13 juin 2024)
cite-note-0-66. pepe2023felipe-pepe2023(en) Felipe Pepe et al., The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games, Expanded Edition v4.0, 2023, 686 p. (lire en ligne), p. 61
cite-note-info216-71. zamora1980ramon-zamora1980(en) Ramon Zamora, « Elementary Math for Apple II », InfoWorld, vol. 2, no 16,‎ 15 septembre 1980, p. 12, 18-19 (ISSN 0199-6649).
cite-note-info219-82. carpenter1980chuck-carpenter1980(en) Chuck Carpenter, « The Voice from Muse Software », InfoWorld, vol. 2, no 19,‎ 27 octobre 1980, p. 18 (ISSN 0199-6649).
cite-note-cgw1982-93. lombardy1983dana-lombardy1983(en) Dana Lombardy, « Inside the Industry: 1982 Computer Game Releases », Computer Gaming World, vol. 3, no 1,‎ janvier-février 1983, p. 2-3 (ISSN 0744-6667).
cite-note-softalk3-7-104. adams1983roe-r-adams1983(en) Roe R. Adams, « Know Your Apple », Softalk, vol. 3, no 7,‎ mars 1983, p. 166 (ISSN 0274-9629).
cite-note-fc9-115. wilson1984david-wilson1984(en) David Wilson, « Super-Text Professional », Family Computing, no 9,‎ mai 1984, p. 106-108 (ISSN 0899-7373).

Bibliographie

• softalk(en) Craig Stinson, « Exec : Muse – From Castles and Robots to High-Voltage Business », Softalk, vol. 2, no 6,‎ février 1982, p. 30-33 (ISSN 0274-9629)

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